Monthly Archives: 六月 2017

强气-攻击增加11,满级增加20。

弱气-防御增加11,满级增加20。

幸运-回避增加11,满级增加20。

熟练-命中增加11,满级增加20。

兴奋-攻击力(Attacking)会以50%, 机会上升20。

禁锢-减低对方回避力 10 点,敌方加速和二段加速无效化。

底力
– 防御力(Defending)会以40%, 机会上升20。
– 类型为 念动力 Lv8 以上, 使用持有此特效的武器时, 会以 20% 额外发动多一次效力 (合计可上升40)。

熔解-减低敌方防御力 10 点。

好战-攻击增加17,满级增加40。

铁壁-防御增加17,满级增加40。

机敏-回避增加17,满级增加40。

集中-命中增加17,满级增加40。

骑士道-攻击,防御各增加11,满级各增加20。

武士道-攻击,命中各增加11,满级各增加20。

忍道-防御,回避各增加11,满级各增加20。

合气道-命中,回避各增加11,满级各增加20。

镜装甲-以一定机会,反射敌人一定数值的攻击伤害。

切返-敌方武器攻击次数-1。

能量偏移-减少对方武器500攻击力。

经验双倍 -战斗中获得的经验值加倍。

金钱双倍-战斗中获得的金钱加倍。

贯穿-对方完全防御无效化。

复仇-反击的攻击力提升至150%。

网络干扰 -对方 百份比算 加速效果 无效化。

雷达干扰 -对方 百份比算 命中效果 无效化。

冷酷-攻击增加28,满级增加50。

强固-防御增加28,满级增加50。

心电感应-回避增加28,满级增加50。

超反应-命中增加28,满级增加50。

狂战士系统-50%几率发动两倍伤害攻击。

粒子发劲-根据武器攻击力附加额外伤害。

细雨-根据命中次数附加额外伤害。

Trans-AM系统-20%几率发动,发动后攻击回避提升100,发动后EN归0。

二连击-使用此特效时,会以双倍回数攻击,EN消费加倍。

强力熔解-减低敌方防御力 50 点。

野生化-武器攻击力增加25%。

完全防御-使用此持有此特殊效能的武器时,除非受到极强攻击,否则不会受到损伤。

古神装甲-额外伤害无效化(目前有粒子发劲和细雨)。

影子系统-产生四个幻影分身,敌方武器攻击次数越少,越难命中真身。

淘汰之刃-如果敌方生命值低于30%,直接消灭敌人。

斗将-攻击增加33,满级增加60。

勇将-防御增加33,满级增加60。

智将-回避增加33,满级增加60。

谋将-命中增加33,满级增加60。

明镜止水-攻击,防御,回避,命中个增加11,满级各增加20。

反擊-以50%的基本成功率, 完全回避敵人攻擊, 成功率受雙方等級影響。

先制-如果該次攻擊能把敵人擊敗, 會以85%的基本成功率, 無效化敵人攻擊。

双动力系统-战斗中50%几率提高攻击和回避50点。

毒咬-如果命中对方,则造成当前最大HP25%的额外伤害。

绝对防御-防御力+50。。

不屈-如果此次攻击被大破,则有50%几率保留1HP。

白色恶魔-从双方机体的四维中随机抽取一个值进行比较,如果我方较大,则增加一定的回避和命中。 增加的量=(我方抽取值-敌方抽取值)。

心形流-如果此次攻击命中对手,则有60%几率追加一次攻击。(只对单发武器生效)。

天眼系统-战斗中有77%的几率增加66点命中。

一击脱离-如果此次攻击命中对方,则以60%的成功率完全回避敌方攻击。

1、新增加11个芯片,新芯片资料稍后给出;

2、HP改造上限调整为5W,EN改造上限调整为1W;

3、修复组织在战争状态中还会解散的BUG;

4、修复新账户无法通过晶核获得改造点的BUG;

5、修正了竞技场挑战不存在玩家的BUG;

6、遭遇战更换新图。